从哪一方面考虑误导在明日之后中更重要还是伤害减免

来源:菲扑网
作者:厂商投稿
发布时间:2023-11-02 11:18:15

咱们经常纠结护甲属性选误导还是伤害减免。其实这俩各有千秋,误导能让敌人的子弹打偏,伤害减免则是实打实减伤。想要玩得溜,得先搞明白它们的核心区别:误导是概率闪避,伤害减免是稳定扛揍。选哪个更划算?得看你是喜欢赌运气,还是追求稳妥。

这属性特别适合喜欢灵活走位的朋友,因为它能直接让敌人的攻击偏离弹道。堆得越高,对面打中你的概率就越低,甚至可能完全miss。误导在低等级时效果不明显,必须靠配方改造、专研或者配件一点点叠上去。武士职业还能靠技能额外加误导,算是近战职业的福利。但别指望它100%免伤,毕竟概率这东西,玄学得很。

伤害减免就实在多了,不管对面怎么打,伤害数字都会按比例减少。尤其是后期敌人攻击力爆炸时,每一点减伤都能让你站得更久。但它有个小缺点——对必中类攻击无效。比如某些BOSS技能或者特殊武器,该吃满伤害还是得吃。所以纯堆减伤的话,遇到高爆发对手可能会突然暴毙,这时候误导的闪避反而能救你一命。

具体怎么选呢?如果你是那种爱冲前排的猛人,建议主堆伤害减免,搭配少量误导。毕竟站得住才能输出,减伤能保证下限。但如果你走的是风骚走位路线,或者玩狙击手这类远程职业,误导的收益可能更高,毕竟少挨一枪比硬扛一枪更划算。组队时也可以根据队友配置调整,比如队友全是脆皮输出,那你多堆点误导帮忙吸引火力也不错。

极端堆某一种属性反而容易吃亏,比如全堆误导可能被高命中对手克制,全堆减伤又可能扛不住持续火力。最好的办法是测试实战手感,慢慢找到适合自己的比例。毕竟装备可以改,但战斗风格一旦定型,改起来可就费劲啦!

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