善恶值是影响角色行为倾向的重要数值系统,当玩家需要让善恶值变为负数时,可通过特定行为实现。直接有效的方式包括使用屠杀模式或阵营模式攻击处于练功模式的玩家,每次击杀都会降低善恶值。游戏初始设定中,玩家善恶值为0,通过持续攻击非敌对状态的目标,数值会逐步下降。需善恶值为负后将触发NPC交易限制等机制,部分城镇仅特尔斐允许交易。

主动参与PK行为是降低善恶值的主要途径。系统设定五种PK模式,其中屠杀模式和阵营模式对练功模式玩家造成伤害时会直接扣除善恶值。若玩家长期处于红名状态,善恶值会持续累积负向增长。击杀同阵营或中立角色同样会导致善恶值下降,但需注意因此产生的杀气值和PK值可能引发额外惩罚机制。游戏并未设置善恶值下限,理论上可通过无限击杀行为将数值降至极低水平。
部分支线任务存在道德抉择节点,选择损害他人利益或违反承诺的选项会降低善恶值。虽然任务提供的善恶值调整幅度较小,但作为辅助手段仍具有一定效果。部分高奖励任务可能要求善恶值保持正值才能接取,过度追求负值可能导致任务线受阻。游戏中的善恶值变化具有即时性,行为发生后数值立即更新。

雪城诺耶尔在特定月份出售的免罪符能增加20点善恶值,但若需要维持负值状态则需避免使用。善恶值为负时,部分装备属性可能受到影响,尤其是需要正派声望激活的特殊效果将失效。游戏经济系统中,负善恶值玩家在多数城镇需通过中介或特殊渠道进行交易,直接与商人交互会受到限制。

长期维持负善恶值需注意系统平衡机制。游戏设有在线时间补偿系统,每30分钟自动调整1点善恶值趋向0值,这意味着需要持续进行负面行为才能保持稳定负值。部分门派技能和装备特效对善恶值有硬性要求,极端负值可能导致无法学习特定武功。善恶值恢复为正的途径明显多于降低途径,这使得维持长期负值状态需要投入更多精力。
从游戏机制层面看,善恶值系统与PK惩罚、门派规则等多重系统交织。当善恶值低于-299时将触发门派驱逐机制,部分阵营任务也会强制锁定。游戏并未提供直接的善恶值查看界面,需通过NPC态度或任务接取状态间接判断当前数值区间。这套系统通过行为后果反馈强化角色扮演的真实感,使道德选择具有实际 gameplay 影响。






